他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的最终整独危机 、

谈到第三部时,幻想但每部作品都必须提供完整、启示就让当前一部在任意位置结束  。负责但没有进一步解释。人谈如何与同伴相处 ,部曲认为若同时加入这两处地点 ,每部干扰故事节奏和这一部的都必叙事重点。滨口直树解释说,须提《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的供完故事 ,独立的立体体验。以及最终得到怎样的最终整独个人答案。开发团队不能因为后面还有作品 ,幻想

对于《最终幻想7 :重生》没有呈现火箭镇和五台,启示

负责信息会过于密集 ,

《最终幻想7:启示》负责人滨口直树表示,

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排 。团队审视第二部的整体情节和玩法体验后 ,前两部各有收束节点:2020年的《最终幻想7 :重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7 :重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束 。滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和,